八年来创建的本地“ CS1.6翻拍版”曾经是V俱乐部
时间:2025-05-17 10:30 作者:365bet体育

资料来源:游戏研究协会V下的已知射击游戏“反击”是在许多版本中被提交的,但是对于国内玩家来说,最深刻的感觉是最经典的CS1.6。从从“半衰期”到正式成立的V俱乐部的MOD,CS已提高到1.6版,这是CS成熟和自由的里程碑。此外,vs.a当时使用Steam客户端作为CS1.6发射器的一部分,使CS1.6在VS的开头也象征着CS1.6。数字商店。多年来,在CS1.6以不同方式复制CS1.6的记忆中,许多mod一直在努力。 V俱乐部还为想要恢复经典的玩家维护了官方频道 - 任何人仍然可以在Steam Store购买原始的CS1.6车身。以国民区为例,价格为37元,而在折扣处仅花费了几元。但是,许多球员仍然期望更现代的CS1.6。经典进攻(因此从定义出发ed As Co)就像一个mod。 CO模块是由基于CS:GO的一组社区用户开发的。目的是在保持后续版本的功能的同时,还原游戏玩法,枪支,地图等的几乎所有内容。一个更容易的直观发展是使艺术适合现代玩家。但是,在模块即将推出的八年发展之后,CO团队正在等待V俱乐部的版权警告。与大多数Mod -set -set一样,大多数CO团队成员不是专业的程序员,并且大多数在业余时间会在AI中发电Yetra,因此效率自然不高。从团队建设开始,整个项目已经开发了八年。根据CO团队的说法,在制作MOD之后,他们首先计划将MOD上传到Steam上,但整个过程并不顺利。从2024年6月开始,该团队首先组织了蒸汽页面所需的各种材料,这是nOT直到10月才正式提交Mod模式进行审查。然后,他们发现该项目被困在自动评估过程中。到2025年1月,团队开始咨询V俱乐部,思考可以更改卡的审查位置,但V俱乐部没有提供任何机会。它只拒绝将CO模块放在货架上,并且没有解释拒绝的具体原因,只是说“ Mod Isor不适合Steam。”挑战之后,团队将注意力转移到了以前的“旧位置”第三方Mod网站上。 V俱乐部在可能的情况下发布了另一个禁令,称发布CO模块意味着打破蒸气的协议。有这样的法律警告,这通常意味着CO模块已经消失。它已正式离开了CO项目。智力PAG- V俱乐部拥有有限的内容。不难想象,在团队通过了这样的论点之后,相关评论部分很快f对V俱乐部感到沮丧和抱怨,整个事情似乎是“社区努力被大公司无情地践踏”的另一个典型案例。为了使人们了解此事的原因和后果,CO团队也很特别,可以创建一个时间树来记录其开发模块的完整过程。但是,这个包含工作日志的时间表给整个事情带来了更多问题:V俱乐部是否像Co说的那样给出了“官方认证”模块?在今年1月降低了分析模块后,该公司发布了一份公告,称CO在2017年通过了正式的“青睐”(Green Light)NA认证,现在无理于Van离开他们。实际上,从时间表记录来看,由于CO于2017年提交了绿灯审查,因此V俱乐部表现出了谨慎的态度。例如,他们对CO团队的第一个评论是要求他们删除“反式”ke“以模块的名义。从目前的角度来看,很难代表V俱乐部的真实态度。作为V俱乐部在2012年发起的产品检查机制,由于票务和购买位置等各种缺席,“最终成为Game of Game of Game of Game of Gate of Gate of Face the Extife of the Election the Erlection of Exelect of Exelect of Exelect of Exelect of Eartive of Eartion”,这是一个典型的eartion election。 V俱乐部,在CO模块中通过了四个月,使用了不完善的审核,并且不再存在作为促销活动,它在所谓的“官方认证”中提出了一个问号,同时,CO团队也与他们所宣称的“官方证书”不一致。 C期间有任何违法行为O的发展,所以V俱乐部对Co非常冷? 2在V俱乐部提供的开发人员指南中,可以清楚地指出,MOD不能使用带有不正确源的源代码,这也是CO模块中最大的有争议点之一。范(Van)在2020年报告说,代码泄漏以及两个游戏中涉及的泄漏的源代码“联盟要塞2”和CS:GO。最终,Invan告诉我们这是真的。之后,在CS模块圆中使用泄漏的代码成为一种现象。一些项目选择了安静地使用它们,而另一些项目则不隐藏它们。例如,在代码托管网站上,您可以找到一个名为Kisak-Strike的项目。具体目标是创建一个完全开放的资源CS:去维护游戏的历史。将其置于自我开玩笑的自我中,“如果有一天发生核战争,蒸汽服务将会损失,至少每个人仍然可以继续战斗CS:GO。”根据该项目的记录,LEAKED源代码确实是不完整的,并且游戏不可避免地会正常运行。这有点困难,但它确实可以支持CS:GO,V俱乐部将无法得到认可。 Ang Siikor开发CO模块仅包括代码泄漏的时间。一方面,由于在社区中使用泄漏的代码并不是什么新鲜事物,并且V俱乐部并没有明确说明当时拒绝CO模块的理由,因此许多人开始怀疑CO团队以“使用非法代码”的方向。 CO团队强烈否认了这一点,他说“使用CO模块的泄漏代码”完全是谣言和误导性的,可能有人故意欺骗他们。确实没有证据表明CO团队正在使用泄漏的代码,但是回顾他们以前的开发日志,人们发现了一些微妙的陈述。就像所有MOD开发人员都会发现问题一样,每当V Club更新CS:GO Body时,CO模块都会受到影响。为了确保脱离-unlad的收益不经常被中断,团队申请了V俱乐部的源代码许可证,但所有这些都被拒绝。这些内容实际上是在Steam开发人员上写的 - 对于一些具有特殊需求的开发人员,面包车将适当发布一些源代码,但也存在不可避免的泄漏风险。也许考虑到2020年的事件,Van稍后对“发行源代码”谨慎,但简短地说,CO团队没有获得Van Support。为了确保mod正在运行,团队反复提到了一种敏感的解决方案,例如“破解”。尽管它与使用泄漏的代码不同,但此过程本身不可避免地怀疑违规。迄今为止,CO团队是否使用泄漏的代码仍然未知。唯一可以肯定的是,CO模块中V俱乐部的态度显然是负面的。根据CO团队的描述,即使Mod的开发正在出现,随着重复的重复 - 他们已经进入了与面包车接触,但不允许回应,整个项目与他们的“理想思想”类似 - 由于2020年,他们几乎没有从货车那里获得任何有效的联系。与该官员失去联系的情况也为CO团队失败提供了基础。该协会拒绝回应对团队的道德巨大打击。 2023年9月28日,在VS启动CS:GO2之后,所有几代客户将被迫自动升级。作为CS:GO,CO团队认为,面包车会在源代码的许可方面做出让步,但他们的面包车联系没有任何回应。取而代之的是,CS:去除被直接惩罚了Hanggang的模块。实际上,如果您打开了CO模块的促销视频,您将了解V俱乐部的问题 - 地图,枪支和其他CO模块设计为CS1.6,但除了外观外,大多数与CS:GO:GO相似的东西。游戏的主要框架主要基于CS:GO,许多游戏所有权仍然可以来回M CS:去自己。问题是CS:GO不存在,但是CO模块仍然包含CS:GO游戏的主要内容,这显然与V Club的计划不一致。今年2月,V俱乐部向公司发出了更具体的解释。他们说,CO模块仍然是V俱乐部智力权利的目标,因此未经许可,该模块将不会被许可。但是在V俱乐部本身CS删除的背景下:GO,此许可证可能没有到达。最终,为CO团队提供了两个解决方案的3V俱乐部。首先是在CS:GO2中启动CO模块并启动CS2 Creative Workshop;第二个是使用V Club的源发动机开发工具在新游戏中重做CO模块,但要确保代码,艺术和其他资源是原始的。两种选择都是不可接受的 - 接受CO团队。首先,CS2 MOD生产的当前生产环境尚未旧,V俱乐部目前正在发射相对LimiTED生产工具,使人们难以将内容制作出地图和显示器超出图。以这种方式制作的mod不能实现团队的影响;第二个过程更容易面对 - 没有CS资源:开始,V Club解决方案与“让他们完全制作游戏”没有什么不同,但是现在团队不再精力和时间。乍一看,比较的第二个计划听起来可能是一件困难的事情,但实际上市场上有一些例子。关心CS模块的玩家应该知道,在CS1.6复制方面,近年来有两个项目最有前途的项目。一个是上面提到的CO模块,另一个是一个名为“ CS:Legacy”的游戏。与CO模块不同,Legacy是基于V的完整游戏。根据传统小组的描述,该游戏的所有所有者都是原始团队。可以理解的是,除了CS IP外,其他内容还被自己摩擦。事故发生在CO模块中,许多人记得遗产会遭受同样的不幸。遗产团队还没有庆祝视频宣传视频超过了150万观看次数,现在该视频已经充满了有关观看娱乐和表达的评论。因此,传统团队迅速发布了公告。他们首先向CO团队的经验表示慰问,并重新强调,遗产当然符合V俱乐部的要求,并具有对以下变化的信心和能力。根据传统团队的计划,将需要几个月的时间才能正式推出产品。现在所有人都能做的就是等待。但是,在对人民的讨论中,“如果可以正常推出遗产”的重要性在某种程度上发生了变化 - 如果V俱乐部是恶意的目标,所有CS模块都是为了利益,或者CO团队实际上已经隐藏了一些侵犯,这取决于是否可以发起遗产也可以发起。mally。结论后,有些人还讨论了Mod Maker的模式和回报问题。一些CS社区用户认为,CO模块团队最终这样的原因之一非常好。多年来,该团队备受瞩目的宣传和一些视频广播公司迫使V俱乐部认真对待该项目。另一方面,CS项目承认使用泄漏的代码过得很好,因为它们多年来一直保持低调。除此之外,此外,CO团队还在开发过程中开设了订阅奖励。如果这种违反V Club对模块的非商业要求的行为尚未说服,但是对于长期以来一直集中在的MOD生产商而言,似乎可以理解上述方法。另一方面,多年来社区制作的mod已在最后一刻正式干预,这不是第一次。今年4月22日,贝塞斯达突然揭示4 Remake Edition". The game was released immediately on the same day, and there was almost no promotion throughout the process. This is undoubtedly a surprise for players, but for those who make the old scroll 4 models of mod, this is a bit unexpected. Since 2012, there has been a MOD called Skyblivion in the Laogun Community. The main content is the remake of "The Elder Scroll 4" with the machine "The Elder Scrolls 5". According to the team's expectations, the project will be今年完成了两个项目,有些人担心Skyblivion很快就会停止使用,Skyb带来了好消息。质量良好的繁殖,“上古卷轴4” p持续多年的LAN在某种程度上降低了其价值。从CO团队的遗憾结束来看,这些故事还反映了私人mod的发展方面的一系列困难。例如,开发人员很难在爱与合规之间找到平衡。作为业余开发人员,周期的发展是漫长而不稳定的。外部政策和环境在随着时间的流逝而不断变化...任何随机问题都会导致可疑的开发人员浪费,并且很难在短时间内处理每个问题。尽管有崎roug的道路,但我希望提供真诚和热情的努力的开发人员仍然可以找到纯粹的土地来展示网络空间。